350万人が利用する会社訪問アプリ
SATO Shoma
現在は、Unityアプリケーション開発の設計から実装までをしています。 スマートフォン向けオンラインゲームのバックエンドアプリケーションからUnityアプリまでの設計・実装の経験があります。
祖父江 龍樹
ゲーム会社三年働いたあとゲーム作るより楽しそうなものを作っていると感じたベンチャーに転職。 ゲーム会社ではc++書いてました。 今はクライアント部分を担当していてunityでc#を書いています。 趣味のゲーム制作でue4をちょっと触ってる。
横道 晃司
x86世代。SIerやソシャゲ会社で働いたり、ニュースアプリとかつくったりしてきて、今はクラスター社でこれまでの経験や知識、Go言語を生かしてバーチャリティを加速させるべくやっていってます。 技術スタックは、Golang/AWS/terraform/Unity/Android(Java,Kotlin)/Flutterあたり。 ドメイン駆動設計とかに関心はあるんですが、がっつりDDDやるよりも今の状況やメンバーの構成とか考えてよりよいアーキテクチャや開発フローでやっていければいいかなと思ってます。
Daiki Handa
ソフトウェアインフラ~UIまで含むend-to-end設計と実装が比較的得意です。 10人程度のチームのテックリードの経験あります。Product ManagerとUX Designerとの密な連携に慣れています。