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メタバースPJ始動!立ち上げメンバーとなる3DCGデザイナー募集!

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on 2022/12/08

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メタバースPJ始動!立ち上げメンバーとなる3DCGデザイナー募集!

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ISHIKAWA YUYA

94年生。10代から先端テクノロジー業界らで事業開発を経験。19歳でAI企業を創業。4年後、ブロックチェーン×エンタメ領域で、株式会社Gaudiyを創業(2018年5月)。23才で毎日新聞の技術顧問に就任、25才でLINE PAYのブロックチェーン技術顧問に就任。その他大手企業でアドバイザーや技術顧問を兼任。直近では、経済学者で慶大・坂井教授と共同でブロックチェーンに関する論文「A Two-stage ascending auction protocol for digital goods」を発表。 株式会社Gaudiyはブロックチェーン技術を用いたアプリ開発と大手エンタメ企業のDX事業を展開。国内海外の大手企業などらと多くのブロックチェーンに関する共同事業を展開。数億の資金調達済み。

規制に負けず、UXを損なわず、DIDウォレットを開発した!

ISHIKAWA YUYAさんのストーリー

勝又 拓真

Software Engineer / Yahoo → Gaudiy / Typescript / Next.js / Serverless / Blockchain中心に新しい仕組み作り興味あり

椿 京介

React、TypeScript、Next.jsなどのモダンなフロントエンド開発をしています。Webパフォーマンスの改善、最適化にも力を入れてます。 SubstrateやPolkadotなどのブロックチェーン技術や、最近ではSSI/DIDにおける考え方をどう社会実装していくかなどに興味を持っています。 記事も書いてます zk-SNARKsの理論 https://zenn.dev/kyosuke/articles/a1854b9be26c01df13eb Verifiable Credentials × ゼロ知識証明 https://zenn.dev/kyosuke/articles/a8a92e399e83f490e207

鈴木 皓大

小さいが熱狂的なコミュニティを形成することに興味があり、他人のストーリを聞くことが好き 機械科に入ったが、プログラミングを始めたらソフトに熱中して休学中 機械学習という学問とブロックチェーンという思想が気になる

株式会社Gaudiyのメンバー

94年生。10代から先端テクノロジー業界らで事業開発を経験。19歳でAI企業を創業。4年後、ブロックチェーン×エンタメ領域で、株式会社Gaudiyを創業(2018年5月)。23才で毎日新聞の技術顧問に就任、25才でLINE PAYのブロックチェーン技術顧問に就任。その他大手企業でアドバイザーや技術顧問を兼任。直近では、経済学者で慶大・坂井教授と共同でブロックチェーンに関する論文「A Two-stage ascending auction protocol for digital goods」を発表。 株式会社Gaudiyはブロックチェーン技術を用いたアプリ開発と大手エンタメ企業のDX事業を...

なにをやっているのか

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、ファンエコノミーの実現をめざす、Web3スタートアップです。出版社や音楽レーベル、ゲーム会社などの大手エンタメ企業に対して、ファンの熱量を最大化するWeb3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink( https://service.gaudiy.com/ )」を開発・提供しています。 2022年5月・8月にシリーズB総額で34億円の資金調達を完了し、プロダクト人材を中心に採用強化中です。日本が誇るエンタメカルチャーとブロックチェーン技術を掛け合わせ、世界に向けた大きな挑戦をしています! ▼資金調達のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000035719.html また未公開のビッグな案件も続々と控えており、詳しくは面談にてお話しできればと思います。 <エンタメコンテンツ領域(一部)> ■GaudiyがWeb3領域でサンリオと協業、2023年前半にキャラクターコミュニティサービスをグローバル展開 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000041.000035719.html ■週刊少年ジャンプ(集英社)の人気漫画「約束のネバーランド」にて、ブロックチェーンを活用したコミュニティサービスの提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000035719.html ■ソニー・ミュージックエンタテインメントと業務提携 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000024.000035719.html <共同研究(一部)> 経済設計をはじめ、様々な専門家やパートナー企業を巻き込みながら、ビジョンの実現へと向かっています。 ■慶大・坂井教授と共同で、ブロックチェーン上で発行されたコンテンツを販売するための、新オークション方式を開発 〜マンガIPでの実証結果を元に論文公表へ〜 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000018.000035719.html ■石川竜一郎・早稲田大学教授がコミュニティサイエンス顧問として就任。ゲーム理論を応用した「あたたかいコミュニティ」をつくる理論を、共同で研究・社会実装へ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000035719.html
笹塚オフィスのコラボレーションスペース
オフィスで開催したエンジニア勉強会の様子
ユーザーとのディスカッション
毎週開催の社内勉強会「Gaudiy Hour」

なにをやっているのか

笹塚オフィスのコラボレーションスペース

オフィスで開催したエンジニア勉強会の様子

Gaudiyは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、ファンエコノミーの実現をめざす、Web3スタートアップです。出版社や音楽レーベル、ゲーム会社などの大手エンタメ企業に対して、ファンの熱量を最大化するWeb3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink( https://service.gaudiy.com/ )」を開発・提供しています。 2022年5月・8月にシリーズB総額で34億円の資金調達を完了し、プロダクト人材を中心に採用強化中です。日本が誇るエンタメカルチャーとブロックチェーン技術を掛け合わせ、世界に向けた大きな挑戦をしています! ▼資金調達のプレスリリース https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000040.000035719.html また未公開のビッグな案件も続々と控えており、詳しくは面談にてお話しできればと思います。 <エンタメコンテンツ領域(一部)> ■GaudiyがWeb3領域でサンリオと協業、2023年前半にキャラクターコミュニティサービスをグローバル展開 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000041.000035719.html ■週刊少年ジャンプ(集英社)の人気漫画「約束のネバーランド」にて、ブロックチェーンを活用したコミュニティサービスの提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000035719.html ■ソニー・ミュージックエンタテインメントと業務提携 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000024.000035719.html <共同研究(一部)> 経済設計をはじめ、様々な専門家やパートナー企業を巻き込みながら、ビジョンの実現へと向かっています。 ■慶大・坂井教授と共同で、ブロックチェーン上で発行されたコンテンツを販売するための、新オークション方式を開発 〜マンガIPでの実証結果を元に論文公表へ〜 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000018.000035719.html ■石川竜一郎・早稲田大学教授がコミュニティサイエンス顧問として就任。ゲーム理論を応用した「あたたかいコミュニティ」をつくる理論を、共同で研究・社会実装へ https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000022.000035719.html

なぜやるのか

インターネットの普及に伴い、YouTubeやAmazonなどのプラットフォーマーが誕生し、多くのコンテンツを世の中に届けるインフラとなっています。 一方で、そうしたプラットフォーマーの影響力が強くなるに伴い、クリエイターや出版社、音楽レーベルなどコンテンツをつくる人たちに対する価値の還元が行われづらくなっているのが現状です。 Gaudiyでは「ファンと共に、時代を進める。」をミッションに、IP(知的財産コンテンツ)を中心としたファンエコノミーを構築し、そうした「本来評価されるべき人たち」や「価値を共創する人たち」に対して、価値の還元を適切に行えるような社会をつくり上げていきたいと考えています。

どうやっているのか

ユーザーとのディスカッション

毎週開催の社内勉強会「Gaudiy Hour」

◆メンバー 現在、100名程度(副業・業務委託含む)の会社規模ですが、ユニークで優秀なメンバーが集まっています。約半数がエンジニアのチームです。平均年齢は31歳で、20代〜40代まで満遍なく幅広い年齢層の方が在籍しています。お子さんのいる社員も増えており、年齢・性別問わず活躍しています。 ◆企業の方針 Gaudiyは「Fandom」「New Standard」「DAO」の3つのバリューをもとに活動しています。 日々の行動指針(クレド)として、「Gaudiy UNIFORM」を定めています。 https://note.gaudiy.com/n/n3a9d9f59191d ▼Culture Deck(会社説明資料) https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck ▼Gaudiy Fandom Book(Entrance Book) https://gaudiy3.notion.site/Gaudiy-Fandom-Book-48b87c6ebddb4346978f44dd801c4565 ◆働き方 Gaudiyでは「自律的なコラボレーション」を重視しています。組織の運営方針として「DAO」を採用しているため、個人が肩書きや職種に関係なく、周囲とコラボレーションしながら業務を進めています。ストーリーマッピングや、TDD、DDDなどのアジャイル開発プロセスも取り入れており、多様な視点を持ったチームが、自発的に共創しやすいプロトコル整備や文化づくりに力を入れています。

こんなことやります

■背景 Gaudiyでは、Web3時代のファンプラットフォーム「Gaudiy Fanlink」の提供を通じて、エンタメ業界のDXを推進しています。Fanlinkで提供するプロダクトは、ファンコミュニティ、NFTを活用したマーケティングサービス、ECなど、多岐にわたります。 Fanlinkでは、ブロックチェーン技術などを活用して、これまでにないファン体験を提供しています。そこで求められるのは、クライアントが実現したい要件をふまえながらも、ユーザーにとって最高の体験としてプロダクト価値を届けることです。 ユーザーにさらなる体験を提供すべく、コミュニティ機能のひとつとして、IP(知的財産コンテンツ)のメタバースを新たに実装していきます。 今回募集するのは、メタバース実装を行う3DCGデザイナーです。メタバース領域のサービス開発・運用において、DCCツールとUnityを使用して、モデリングを中心に3DCG制作を幅広く行っていただきます。具体的には、以下のような業務を想定しています。 ・キャラクターモデリング ・背景・小物モデリング ・バーチャル空間デザイン ・テクスチャ制作 ・簡単なエフェクト制作 ・簡単なアニメーション制作 これらの業務を、プロデューサーや開発メンバーと密に連携しながら、0→1で推進していただきます。 ■参考プロダクト:「約束のネバーランド」公式ファンコミュニティ https://yakuneba-community.com/ ■使用ツール / 開発環境 Figma, GitHub, Jira, Slack, Notion, miro, Gsuite, etc. ■チーム体制 Gaudiyでは、デリバリーしたい体験価値の単位で、プロジェクト編成がなされています。 エンジニア、デザイナー、PdM、プロデューサー、BizDevなど職種横断で、該当エピックに関係するメンバーがプロジェクトにアサインされ、開発を推進しています。デザイナーは現在、フルタイムで3名在籍しており、UI/UXデザイン全般を担当しています。3DCGデザイナーとしては今回初めての募集となります。メタバース開発チームと連携し、最高のアバターや空間を制作していただきたいです。 ◾︎参考情報 ・会社説明資料 https://speakerdeck.com/gaudiy/culture-deck ・Gaudiy Fandom Book(Entrance Book) https://www.notion.so/gaudiy3/Gaudiy-Fandom-Book-48b87c6ebddb4346978f44dd801c4565 ・メタバースPJ求人要項 https://bit.ly/3T23UXB ▼必須スキル・経験 ・DCCツール(Maya、Blender、3ds Max、Cinema 4Dなど)の実務経験 ・テクスチャーの制作実務経験 ・チーム制作経験(仕様への理解) ・モバイル端またはWebアプリケーション向け3Dモデルの制作経験 ・未経験のDCCツールへの学習意欲(ツールは未定だが社内で統一する予定のため) ※ 制作物の実績が分かるポートフォリオの提出をお願いしております。 ▼歓迎スキル・経験 ・IP、メタバースなどのバーチャルコンテンツ制作に興味がある ・ポリゴンリダクション等による3Dモデルの軽量化の経験 ・Unity上でのリギング、モーション、ライティング、エフェクトなど一連のワークフロー経験 ・アニメ調キャラクターモデリング、リギング、アニメーション、VRMの制作経験 ・ゲーム用背景、空間モデリング経験 ・Cg,HLSL,GLSL等のシェーダー言語による開発経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験 ・外部制作会社のディレクション経験 ▼求める人物像 ・GaudiyのMission・Value・Credoに共感いただける方  https://note.com/gaudiy_inc/n/n0bdef6598fa0 ・デザインという手段を用いてどうプロダクト価値を最大化させるかを考えられる方 ・専門領域にとどまらず、自らの領域を広げていける方 ・自分の領域にとどまらず、「Gaudiy」という全体性に向けて自ら領域を広げていける方 ・ユーザーの体験全体を考えながら企画に取り組みたい方 ・新しいものが好きな方、チームで仕事をするのが好きな方 ・自分のデザインの意図をロジカルに説明できる方 ・成果だけでなく意義のある仕事をしたい方 もっとGaudiyについて知りたい、具体的な業務について知りたいなど、ぜひカジュアルにお話しましょう!
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    話を聞きに行くステップ

    1. 応募する「話を聞きに行きたい」から応募
    2. 会社からの返信を待つ
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    4. 話を聞きに行く
    募集の特徴
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    会社情報

    2018/05に設立

    83人のメンバー

    • 社長がプログラミングできる/
    • 社長が20代/
    • 1億円以上の資金を調達済み/

    〒151-0073 東京都渋谷区笹塚1丁目64−8 Daiwa笹塚ビル6階