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コアメンバー 募集 | テクノロジーで空間演出。3DCGジェネラリスト求ム

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on 2022/05/23

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コアメンバー 募集 | テクノロジーで空間演出。3DCGジェネラリスト求ム

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秋葉 哲也

建築/空間でテクノロジーによる演出をしています。

Mori Momo

“相手が何を求めていてどんな形で応えたら喜んで頂けるのか” クリエイターとして、社会人として、ずっと大事にしている根幹な気がします。 主なキャリアはグラフィックデザインになりますが、相手の喜びを追求する中で、紙もWebもプロダクトや写真レタッチ、最近は漫画なども、領域にこだわらず様々なことに楽しく携わらせて頂いております。 私にとって喜んでいただきたい“相手”というのは、クライアントさんはもちろんですが、尊敬する同僚も、ビジネスパートナーさんも、家族も、身近で支えて下さる皆さま全てです。 クライアントさんに喜んで頂くために、共に働くチームの喜びにも目を向ける様になり、チームの喜びがメンバーそれぞれのクリエイティブを最大限に引き出すことを学んだ頃から、アートディレクターとして関わらせて頂くことが増えたように思います。 今後もより大きな喜びを、より多くの方に届けられるよう常にアップデートしていきたいです!

森原 渡詞

1983年生まれ。岡山県出身。 建築からキャリアをスタートし、「もっと動的な空間体験を作りたい」と思い、映像やインスタレーションに。 VRもメタバースももちろん良いですが、『リアル空間を拡張する』ことの魅力を追求したいと思っています。

長浦

株式会社アシュラスコープインスタレーションのメンバー

建築/空間でテクノロジーによる演出をしています。

なにをやっているのか

アシュラスコープは、独自の手法により空間におけるデジタル演出/コンテンツを総合的に企画・デザインします。 日本では従来、音やグラフィックを取り入れて空間を彩ってきました。 風鈴の音色で涼しさを表現したり、屏風に描いた絵で風景をつくり出したり……。 私たちもこうしたあり方に共感しつつ、 プロジェクションマッピングをはじめとする様々なテクノロジーを活用して、空間に価値を与えるデザインを追求しています。 ▍事業内容 テクノロジーを使用した空間演出、およびコンテンツの企画/制作 文化・商業施設や飲食店、MV・舞台、イベント、TV番組など多方面で、デジタルメディアを組み合わせた空間デザインやコンテンツ企画。 ▍独自の空間デザイン技術「MEDIARIUM®(メディアリウム)」 映像・音楽・照明などを始めとするデジタルメディアと、建築・造作とを空間に融合します。横断的デザインスキルの集大成として、プロジェクションマッピングをさらに進化させた技術です。 なお、当技術は東京都ベンチャー技術大賞で大賞に輝きました。 ・大賞「東京都ベンチャー技術大賞(2015年)」(主催:東京都産業労働局) https://www.sangyo-rodo.metro.tokyo.lg.jp/chushou/shoko/sougyou/venture/pdf/2015winners.pdf ▍MEDIARIUMの導入実績 ・スペイン料理とワインのお店:銀座「CASA Afeliz GINZA(カーサ・アフェリスギンザ)」様 アニバーサリーをコンセプトとしたレストラン。祝いの席にある「花」をテーマに複数のコンテンツを提案。ゲストのお食事時間をさまたげることのないよう、さりげなく。それでいて華やかさとくつろぎを感じさせる演出が特徴です。 https://projectionmapping.biz/all-works/casa-afeliz-ginza/ ・イタリアンレストラン:新宿「太陽の娘 FAVETTA(ファヴェッタ)」様 新規改装に伴い、ロゴデザインやメニューの相談から、企画、空間演出まで一気通貫で担当しました。 一定時間にだけ表れる演出や、季節に合わせた演出だけでなく、特別なメニューを頼んだときだけのサプライズ演出もあります。ゲストがいつでも新しい発見を楽しめる点がポイントです。もちろん派手な演出に頼らず、お料理が美味しく見え楽しい時間が過ごせる空間の基本もしっかりおさえています。 https://projectionmapping.biz/all-works/favetta/

なにをやっているのか

アシュラスコープは、独自の手法により空間におけるデジタル演出/コンテンツを総合的に企画・デザインします。 日本では従来、音やグラフィックを取り入れて空間を彩ってきました。 風鈴の音色で涼しさを表現したり、屏風に描いた絵で風景をつくり出したり……。 私たちもこうしたあり方に共感しつつ、 プロジェクションマッピングをはじめとする様々なテクノロジーを活用して、空間に価値を与えるデザインを追求しています。 ▍事業内容 テクノロジーを使用した空間演出、およびコンテンツの企画/制作 文化・商業施設や飲食店、MV・舞台、イベント、TV番組など多方面で、デジタルメディアを組み合わせた空間デザインやコンテンツ企画。 ▍独自の空間デザイン技術「MEDIARIUM®(メディアリウム)」 映像・音楽・照明などを始めとするデジタルメディアと、建築・造作とを空間に融合します。横断的デザインスキルの集大成として、プロジェクションマッピングをさらに進化させた技術です。 なお、当技術は東京都ベンチャー技術大賞で大賞に輝きました。 ・大賞「東京都ベンチャー技術大賞(2015年)」(主催:東京都産業労働局) https://www.sangyo-rodo.metro.tokyo.lg.jp/chushou/shoko/sougyou/venture/pdf/2015winners.pdf ▍MEDIARIUMの導入実績 ・スペイン料理とワインのお店:銀座「CASA Afeliz GINZA(カーサ・アフェリスギンザ)」様 アニバーサリーをコンセプトとしたレストラン。祝いの席にある「花」をテーマに複数のコンテンツを提案。ゲストのお食事時間をさまたげることのないよう、さりげなく。それでいて華やかさとくつろぎを感じさせる演出が特徴です。 https://projectionmapping.biz/all-works/casa-afeliz-ginza/ ・イタリアンレストラン:新宿「太陽の娘 FAVETTA(ファヴェッタ)」様 新規改装に伴い、ロゴデザインやメニューの相談から、企画、空間演出まで一気通貫で担当しました。 一定時間にだけ表れる演出や、季節に合わせた演出だけでなく、特別なメニューを頼んだときだけのサプライズ演出もあります。ゲストがいつでも新しい発見を楽しめる点がポイントです。もちろん派手な演出に頼らず、お料理が美味しく見え楽しい時間が過ごせる空間の基本もしっかりおさえています。 https://projectionmapping.biz/all-works/favetta/

なぜやるのか

▍MISSION「The Purpose Path」 派手な演出や話題性。そんなものをつくるだけで、クライアントの目的を達成できるのでしょうか。 クライアントでさえ気がついていない、本当の目的を探し導いていく。それこそがデザイナーのしごと。 ただの装飾や賑やかしではなく、デザインを私達と一緒にしていきませんか。 ▍VISION「SENSE OF WONDER」 クライアントの目的を果たすそれだけが全てでしょうか。 私達は自分たちのクリエイティブを通して、ゲストに豊かな感性が育まれ新しい感覚と感動に満ちた体験をしていただきたいと思っています。 ▍余白が織りなす人間の想像力 私たちはプロジェクトの目的や意味を模索する中で、どのようなデザインにも余白を残しています。 「余白」は人の想像をかきたて、人の想像力を豊かなものにしていきます。 人間の想像力が豊かになれば、社会に対するものの見方・考え方も変わってくるはず。 私たちは世の中をより良くするために、人々の想像をかき立てる「きっかけ」となるようなコンテンツをつくり出していきます。 ▍起業から今にいたるストーリー 代表は、学生時代に建築を学びつつ、グラフィックやテクノロジーの研究を続けていました。当時は空間に利用されることのない領域、しかも、専門のソフトウェアさえありませんでしたが、プロジェクションマッピングを発案します。 2002年、先ずは個人事業主として、グラフィックや映像を使った「空間デザインプロダクション」をスタート。Webに投稿した作品が、ミュージシャンの目に留まり、そのままライブの空間デザインを受注。プロジェクションマッピングで成功を収めます。 2011年には、「テクノロジーを使用した空間デザインプロダクション」として、株式会社アシュラスコープ®インスタレーションを設立するに至ります。

どうやっているのか

▍VALUE「Specialization」 私達のプロジェクトの多くは実際の空間やサービスと紐付いています。場所や時間など様々な条件も目指すゴールも千差万別。だからこそ、それにふさわしいデザインを一つずつ作り上げていくことが大事です。 毎回答えが違う。それにやりがいを感じ楽しみながら働いてもらいたいです。 ▍メンバーの成長を全力で応援! 皆が楽しく働けて、スキルアップにつながるモノであれば、どんどん採り入れる環境です。 新しいソフトやデザイン本の購入、展示会の見学、セミナーの受講など、やってみたいことがあればぜひ声を上げてください。 最高のモノをつくるために、様々な知識・スキルをみにつけ、それらを融合できる「SpecialGeneralist」を目指してください。 ▍一緒に働くメンバー 現在は、20代~30代を中心に、6名のメンバーが働いています。 元グラフィックデザイナーや、建築関連出身の方、映像制作会社の経験者など業界はさまざま。しかし、新しいことへの挑戦マインドや情熱を抱いている点は、一同共通しています。 今回はこのメンバーと一緒に会社の未来を考えてくれる方を募集しています。 ただ働くだけじゃない。自分たちで働く環境もやりたい仕事も考えていく。 そんな人をお待ちしています。 ▍オフィス環境・はたらき方 フルリモートを基本とし、月に一度の全体会議も、Web参加が可能です。 プロジェクトによっては、避けられない土日・夜間の準備や、出社しての業務が発生しますが、極稀です。 裁量労働制ですので、始業も退勤の時間も自分の裁量で調整できます。残業が少ない点も特徴です!

こんなことやります

▍募集内容 今後の事業拡大を担うコアメンバーとして、3DCGジェネラリストを募集します。 企画段階から案件のゴールまで全プロセスに関与できます! ・プロジェクションマッピングなど、空間演出で使用するコンテンツの制作、ディレクション ・映像制作の企画から制作まで一連の業務 ▍業務の進め方 横断的なデザイン手法を組み合わせた提案が多いため、業務には多岐にわたる知識と技術・センスが必要です。自身が持つキャリアやスキルを軸にしながら業務を進めていくことになります。 目安としては入社後半年から一年で、一通りの概要を学びます。実際にプロジェクトに参加しながら、業務を習得していきましょう。 ▍仕事を通して実現できるキャリア ディレクターやプロデューサーの経験者であれば、そのままプロジェクト責任者として活躍してもらう予定です。未経験の場合は、1~2年程度で責任者を目指していただきます。 ▍企画段階から幅広く提案できる魅力 決められたものをつくるだけ、というケースはほとんどなし。基本的に企画段階からご相談を受けることが多く、また手がける手法も幅広いため、デザイナーとして自身のアイデアをもとに具現化していく面白みがあります。 デザイナーとしてできることの幅を広げていきたい方や、映像制作に限らず面白いことに挑戦してみたい方にはぴったりの環境だと考えており、実際にそういった理由で転職してきたメンバーも多いです。 ▍このような方と働きたい ・映像以外のアートやグラフィック、テクノロジーに興味がある方 ・意欲をもって、物事にチャレンジしていける方 ・新しいスキルを学び続けたい方 ▍必須要件 ・Cinema 4Dを活用した制作経験 ・After Effectsを活用した制作経験 ・企業向けの3DCGの制作経験 ▍歓迎要件 ・Unityの業務使用経験 ・映像制作ディレクションの経験 ・グラフィック制作経験 最後までお読みいただきありがとうございました。 世の中に存在するありとあらゆる空間こそ、これから輝ける可能性を秘めています。 培ってきたスキルを活かし、喜びにつながる空間デザインを創り上げましょう! 少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話をしてみませんか? 「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
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