Yoshifumi Suzuki

株式会社サマリー

Yoshifumi Suzuki

株式会社サマリー

東京都中野区

Yoshifumi Suzuki

株式会社サマリー

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北海道生まれ北海道育ち。 大学院卒業を機に上京してきました。 様々なフロント技術を経験し、現在はウェブフロントエンジニアとして地盤を固め、 Reactをメインに開発に携わっています。

2021年4月
-
現在
株式会社サマリーの会社情報

2021年4月 -

現在

2019年12月
-
2021年4月
株式会社サイバーエージェントの会社情報

ウェブフロントエンジニア

2019年12月 - 2021年4月

アメーバブログのフロントエンド開発を担当 UI/UX、新機能開発、広告の作成・表示最適化など js, TypeScript, React, html/css

2018年6月
-
2019年11月
株式会社ブックテーブルの会社情報

ウェブフロントエンジニア

2018年6月 - 2019年11月

電子書籍サービス「Amebaマンガ(旧: 読書のお時間です)」のUI/UX開発を担当。 js, TypeScript, React, html/css

2016年12月
-
2018年12月
株式会社QualiArts

株式会社QualiArts

3 years

Unityエンジニア

2016年12月 - 2018年12月

iOS, Android向けアプリ「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」のUnityエンジニアを担当。 UI/UX、インゲーム、アニメーション/カットシーンの開発に携わった後、ゲーム内新機能「ギルド/ギルドバトル」開発にてフロントのPLとしてフロントの開発を牽引。 Unity, C#, Visual Animation, iOS, Android, UI/UX

2018年1月
-
2018年5月
株式会社サイバーエージェントの会社情報

2018年1月 - 2018年5月

コレクター向けiOSアプリ新規事業のUI/UX開発にSwiftを使用し、開発に携わった。 ビジネス上の難易度の高さから事業は未リリースのままクローズとなった。 Swift, iOS

2012年4月

Flashエンジニア

2012年4月

仮想アバターコミュニケーションサービス「アメーバピグ」にてFlash, ActionScript3.0を用いたUI/UX開発、アニメーション作成、エリアの開発に従事し、新卒一年目でピグ内での新ゲーム「ピグ麻雀」のPL兼Flashの開発を担当。 その後、MORPG「ピグブレイブ」の立ち上げに参加後、新規事業準備でアバターの3D表現や新しい遊び方の検証をUnityを用いて開発を行った。 Flash, ActionScript3.0, AIR, js, html/css, Unity, C#

ピグ麻雀がリリースされるまで

体験型対戦格闘ゲーム「PiggFighter2.0」

アメーバピグ一部有志メンバーでdotFes2012の展示を行った。kinectのモーションでflashを操作する「PiggFighter2.0」を制作し、私はkinectのモーション周りの調整を担当した。ポーズにより攻撃、防御が発生し、格闘ゲームが体験できるコンテンツとなっており、シンプルな操作性によって当日は子供を中心に楽しんでもらうことができた。

2012年3月

公立はこだて未来大学大学院(博士前期課程)

システム情報科学研究科

2012年3月

認知科学

Unihand企業組合

大学時代に友人とUnihand企業組合を設立し、理事に就任。地域企業のWEB制作や環境ポータルサイト「Myeco宣言」の立ち上げ・運用を行い、得られた寄付金で「Myeco祭」を主催し、地域に植樹活動を行った。制作による開発スキルに加え、企業の方との調整など様々な経験を積むことができた。 js, html/css, PHP, ActionScript3.0

2010年3月

公立はこだて未来大学

システム情報科学部

2010年3月

2006年3月

私立北海高等学校

進学コース

2006年3月


スキルと特徴

Flash

0

JavaScript

0

Swift

0

ActionScript 3.0

0

C#

0

Publications

ピグ麻雀がリリースされるまで

Accomplishments/Portfolio

Unihand企業組合

体験型対戦格闘ゲーム「PiggFighter2.0」

Awards and Certifications

CGエンジニア検定エキスパート

2016年8月

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