Hiroaki Furuya

大阪府

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アナログゲーム は世界を救う

大学時代、寝る間を惜しんで夢中になった 某MMORPG の影響で、 友人と独学でゲームを製作。

APP開発プロジェクト(仮)

ㅤ知り合いと2DのRPGを開発、Android向けのみリリースしました。 ㅤ当時獲得していた ActionScript 3.0 を用いて、Flash にて AIR for Android としてパブリッシュしました。  ・使用スキル : ActionScript 3.0, Photoshop

mixiアプリ開発プロジェクト(仮)

ㅤ友人と独学で勉強しながら開発しました。 ㅤリリースには至りませんでしたが、そこで培った問題解決能力を以って、各々就職しました。  ・使用スキル : ActionScript 3.0, JavaScript, Python, GQL, SQL, GoogleAppEngine, Ubuntu, Flash, Photoshop, SAI  ※サーバーに関しては、クラウド及びオンプレミス双方に構築  ※mixiデベロッパー登録済み、API実行確認済み

In the future

Ambition

In the future

・AWS認定資格取得 ・ボードゲーム作成

Jan/2014
-
May/2019

クライアント / サーバ / インフラエンジニア

Jan/2014 - May/2019

・新規ゲーム案件への初期からの参画、リリース、長期運用(Web、デザイン、サーバ) ・大手IPゲーム案件(ネイティブクライアント、サーバ、インフラ) ・ゲームのオフショア開発管理(英語)

Nekomimi Project

ㅤ社内で「3Dアクションゲームを作りたい!」有志が集まり、私は主にゲーム全体の挙動を管理する Unityエンジニア として参加しました。 (サーバサイド部分では当時初めてAWSを採用し、リポジトリサーバを構築しました) ㅤその中では、普段関わる機会のないメンバーとの作業をするのは新鮮で楽しく、 また、ゲームを作る大変さや面白さを改めて実感しました。 ㅤ後の BitSummit2016 へ出展させていただき、会場にて、自分が関わったゲームを説明しているときの熱さは今でも思い出します。 ㅤ会社にとってもネイティブへの転換期で、良いタイミングだったのでは、と感じます。  ・使用スキル:AmazonWebService, Unity C#

Nekomimi Project

ㅤ社内で「3Dアクションゲームを作りたい!」有志が集まり、私は主にゲーム全体の挙動を管理する Unityエンジニア として参加しました。 (サーバサイド部分では当時初めてAWSを採用し、リポジトリサーバを構築しました) ㅤその中では、普段関わる機会のないメンバーとの作業をするのは新鮮で楽しく、 また、ゲームを作る大変さや面白さを改めて実感しました。 ㅤ後の BitSummit2016 へ出展させていただき、会場にて、自分が関わったゲームを説明しているときの熱さは今でも思い出します。 ㅤ会社にとってもネイティブへの転換期で、良いタイミングだったのでは、と感じます。  ・使用スキル:AmazonWebService, Unity C#


Skills and qualities

FuelPHP

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3
3

独学する力

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3
3

Amazon Web Services(AWS)

大槻 昌平 and 2 others recommends
3
3

ActionScript 3.0

大槻 昌平 and 2 others recommends
3
3

Laravel

大槻 昌平 and 2 others recommends
3
3

unity (c#), Git, PHP

 and 12 skills

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Accomplishments

Nekomimi Project

APP開発プロジェクト(仮)

mixiアプリ開発プロジェクト(仮)

Awards and Certifications

普通自動車免許

Sep/2008


Languages

英語 - Conversational, 日本語 - Native