Koki Miyake

ヤフー株式会社 / 部長

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びよーんったーの作者です

■自己紹介 Yahoo JapanにてPayPayフリマのBE領域全体を統括しています。 過去にはヤフオクの本体開発やライブオークションの機能追加、個人ではAndroidアプリをメインに「びよーんったー(Twitterクライアント)」「Absolutter(Twitterクライアント)」「NagaraPlayer(

Apr 2016
-
Present

Apr 2016 -

Present

PayPayフリマの組織改善

立ち上げ期を脱しつつある組織について、継続的な成長を行うための組織基盤を構築することを目的としてコミットすることに注力

Apr 2021 -

PayPayフリマの組織改善

立ち上げ期を脱しつつある組織について、継続的な成長を行うための組織基盤を構築することを目的としてコミットすることに注力

PayPayフリマの立ち上げ

PayPayフリマのBE領域の全体設計や技術選定、20-30人規模のエンジニアリングマネージャーを経験しながら継続的な開発を行っています。

Feb 2019 - Mar 2021

PayPayフリマの立ち上げ

PayPayフリマのBE領域の全体設計や技術選定、20-30人規模のエンジニアリングマネージャーを経験しながら継続的な開発を行っています。

CtoCフリマアプリの作り方 (バックエンド編) 〜6カ月間のPayPayフリマ開発を支えた設計〜

Jan 2020

CtoCフリマアプリの作り方 (バックエンド編) 〜6カ月間のPayPayフリマ開発を支えた設計〜

Jan 2020

CtoCフリマアプリの作り方 〜6ヶ月間のPayPayフリマ開発を支えた設計〜 / YJTC19 in Shibuya A-6 #yjtc

Dec 2019

CtoCフリマアプリの作り方 〜6ヶ月間のPayPayフリマ開発を支えた設計〜 / YJTC19 in Shibuya A-6 #yjtc

Dec 2019

ライブオークション

ヤフオク!アプリ内のライブオークション機能のAndroid開発を担当

ライブオークション

ヤフオク!アプリ内のライブオークション機能のAndroid開発を担当

商品領域の開発・運用

ヤフオクシステムの出品・商品領域の運用と開発を行っていました。 運用は定常運用・問い合わせ対応・保守開発・サーバ設定やリプレイス作業など 開発はFE/BEともに開発していました

商品領域の開発・運用

ヤフオクシステムの出品・商品領域の運用と開発を行っていました。 運用は定常運用・問い合わせ対応・保守開発・サーバ設定やリプレイス作業など 開発はFE/BEともに開発していました

Mar 2021

部長

Present

Mar 2021

BE組織の継続的な成長

2019

リーダー

2019

開発フローの整備や組織の構築にコミットしました。

2016

岐阜大学大学院

情報工学系

2016

VR領域に対する研究

エアリアルプレートに代表されるような再帰透過材を用いたHMDに対する基礎研究を行っていました。

Apr 2014 - Mar 2016

VR領域に対する研究

エアリアルプレートに代表されるような再帰透過材を用いたHMDに対する基礎研究を行っていました。

直交鏡型再帰透過材における光利用効率の理論モデルと実験による検証

July 2015

直交鏡型再帰透過材における光利用効率の理論モデルと実験による検証

July 2015

びよーんったーLite

びよーんったーLite

メディア情報学講座

2014

岐阜大学

工学部

2014

C++を用いた組み込み開発、かんたんな電子回路について学び、C#でのTwitterアプリ開発、JavaでAndroidアプリの開発を行っていました。

Sept 2014

インターンシップ

Sept 2014

Ruby on Railsを用いた開発

Aug 2014

インターンシップ

Aug 2014

Unityを用いたゲーム製作

Nov 2010
-
Aug 2014

アルバイト(Intern)

Nov 2010 - Aug 2014

ゲームコーナーの運営 PCサポート・販売業務

2007
-
2010

岐山高等学校

4 years

理数科

2007 - 2010

酸化亜鉛を電気的に癒着させることによる色素増感太陽電池の負極特性に対する研究を行っていました。


Skills and qualities

スキー

0

ボウリング

0

写真好き

0

アニメ・マンガ好き

0

LAN/WAN

0

Publications

CtoCフリマアプリの作り方 (バックエンド編) 〜6カ月間のPayPayフリマ開発を支えた設計〜

Jan 2020

CtoCフリマアプリの作り方 〜6ヶ月間のPayPayフリマ開発を支えた設計〜 / YJTC19 in Shibuya A-6 #yjtc

Dec 2019

直交鏡型再帰透過材における光利用効率の理論モデルと実験による検証

July 2015

Accomplishments/Portfolio

PayPayフリマの組織改善

Apr 2021 -

PayPayフリマの立ち上げ

Feb 2019 - Mar 2021

ライブオークション

商品領域の開発・運用

VR領域に対する研究

Apr 2014 - Mar 2016

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