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12名の新たな仲間がGunosyに加わりました!

こんにちは、採用推進チームの田中です。

本日、2021年度新卒入社式を開催しました!

新型コロナウイルス感染症の拡大防止のため、今年も入社式はオンラインでの開催となりましたが、全社に向けてライブ配信し、視聴していた社員からもたくさんのコメントで盛り上げてもらいました!

代表取締役からの祝辞

初めに会長の木村さんと社長の竹谷さんより、新卒12名へ祝辞が送られました。

代表取締役会長 木村さん

私から新入社員へのメッセージとして、3つお話しします。

まず1つ目は、Gunosyがいる業界についてです。
アメリカや中国に比べて、日本はまだまだインターネット産業が小さいと考えています。しかし昨今のコロナ禍で、インターネット産業が猛スピードで日本の生活に溶け込み、拡大しており、皆さんが入社するこのタイミングは、今後更なる拡大タイミングであるということを認識しておいてください。

2つ目は、日本だけでなく、海外の視点を持つビジネスマンとして育って欲しいということです。
現状ニュースメディアは国内だけですが、子会社のゲームエイトは海外のユーザーも抱えています。また、我々はアメリカや中国に次いでインドの成長を見込んでおり、投資事業では主にインドの企業へ投資をしています。皆さんにも日本のみならず、海外へ向けた視点を持ち、是非英語も身につけて欲しいと考えています。

3つ目は、ビジネスマンとして成功するために重要なポイントです。
基本的に会社は、社会のために仕事をし、誰かに感謝されることをやらなければならないと考えています。そして我々は、顧客に対して価値を提供し喜んでもらい、提供するサービスによって社会が成長していくようにしなければなりません。自分たちだけがうまくいけばいいという考え方は持たずに、会社としての存在意義を忘れないようにして欲しいと思います。

代表取締役社長 竹谷さん

自分が新卒入社した頃からちょうど10年が経ち、コロナ禍によって生まれた変化も当然ありますが、世の中は便利な方向に日々変化し続けています。時代と共に社会で活躍する人のスキルも変化していますが、10年経っても変わらず世の中から必要とされるスキルがあります。それは、ビジョン、戦略性、リーダーシップ等です。

今の日本全体を見ると元気がないように思われますが、今年新卒入社する世代は、日本を大きく変える世代だと考えています。それは、皆さんは物心ついた頃からインターネットを通して世界を見ている世代だからであり、世界基準で今の日本の立ち位置を若くして理解して生きてきた世代だと認識しているためです。

皆さんには、なんとなくこの先10年過ごすのではなく、自分の時間を有効なスキルに変え人生の選択肢を増やして欲しいと思います。

数ある企業の中から当社を選んで入社をしてくれた皆さんへの感謝の気持ちとして、仕事を通じて成長機会をつくっていきたいと考えています。その機会を大切にしていただき、良質な経験に転換し、10年後振り返ったときにGunosyへ入社してよかった、強い人間になれたなと思っていただけたらと思います。

取締役からの祝辞

続きまして、取締役 CFOの間庭さんより、祝辞が送られました。

取締役 CFO 間庭さん

入社後、初めは周りの先輩や上司を見て緊張や思い込みがあるかと思います。ただ、皆さんしか持っていない視点や思考があるかと思いますので、これから同じチームの一員として誇りを持って自身の力を発揮してください。皆さんが持っている意見や考えを積極的に述べてくれるようなスタンスを期待していますし、それが実現できる会社でありたいとも思っています。

新卒は初めて正社員として働くことになるので、人生の中の節目として重要な時間を受け入れるにあたり、我々も身が引き締まる思いです。皆さんには成長、活躍、社会への貢献を期待しています。また、Gunosyに入社して良かったと思ってもらえるよう、会社として皆さんと向き合っていきたいと思いますのでよろしくお願いします。

先輩社員スピーチ

続きまして、上半期の締め会にて、目覚ましい成長を成し遂げた新卒社員として送られるBest rookie awardを受賞した2020年入社の松本さんより、新入社員へエールを送ってもらいました。

この1年で学んだことを2つお話しさせていただきます。

1つ目は、仕事は思いやりが全てということです。
どんな人と仕事をするにしても、相手に喜んでもらえる提案になっているか、ユーザーにとって心地の良いサービスか、等を念頭において仕事をすることが大事だと思っています。それは何の業務でもどこの部署でも共通して言えることであり、リモートワークではより一層思いやりを持って仕事をして欲しいと考えています。

2つ目は、Gunosyは責任のある仕事ややりたいことを任せてもらえる会社であるということです。やりたいことができる環境を是非活かして欲しいので、まずは自分でできることをやってみる、考えてみることから始めてみてください。聞くことよりも実践することが成長は早いと思いますので、自主性を持って1年を過ごしてください。

新入社員挨拶

最後に新入社員の皆さんより、Gunosyでの目標や抱負など、社会人となる意気込みを一言ずついただきました。

Gunosyでどんなことを実現させたいか、どんなことを心がけて仕事をしていきたいか等一人ひとりの熱い思いを受け取りました!皆さんのご活躍に期待しています!

改めまして、2021年度新入社員の皆さん、ご入社おめでとうございます!

現在、2022年度の新卒を募集しております。 ご興味がある方、ぜひ下記リンクからのご応募お待ちしております!

2022年度新卒エンジニア職
2022年度新卒採用/エンジニア職_データ分析コース
Gunosyのミッションは「情報を世界中の人に最適に届ける」ことです。情報が増え続ける社会において、データとアルゴリズムの力で1人1人に合った情報を適切に届けることにより情報格差がある社会の課題解決を目指しています。 主力事業はスマートフォン向けメディアアプリである「グノシー」「ニュースパス」「auサービスToday」などを展開しているメディア事業です。メディア事業では、web上に存在する様々な情報を独自のアルゴリズムで収集し、評価付けを行い、パーソナライズしてユーザーに届けており、メディア累計のダウンロード数は6290万ダウンロード(2023年3月時点)を超え、国内最大級の情報キュレーションサービスとなっています。 継続した事業拡大に向けて強みであるテクノロジーの更なる強化に向けて、社内組織「Gunosy Tech Lab」において、自社プロダクトのアルゴリズム改善など、データによるプロダクト改善を続けると共に、社外への技術提供および学会における論文発表を中心とした研究開発も行っています。 新規事業への挑戦も行っており、2021年6月には変化の激しい時代背景や昨今のコロナ禍の影響で変化する情報の受け取り手の環境、ライフスタイルに寄り添う一つの方法として創業以来初のD2C事業『『ムードペアリングティー「YOU IN」』の販売を開始しました。 「情報を世界中の人に最適に届ける」というミッションのもと、「メディア」だけではなく「お茶」という手段を通じて1人1人の気持ちに寄り添う「ムードペアリング」を目指しています。 リリース後は、ふるさと納税の返礼品に選ばれるなど、新たな収益の柱となっています。 子会社のゲームエイトでは、国内有数のゲーム総合情報Webサービス「game8.jp(ゲームエイト)」を運営しており、月間4,200万人以上のユーザーが利用をしています。同社は、「game8.jp(ゲームエイト)」の海外展開など、更なる成長に向けた挑戦を行っています。 新規領域における非連続的な成長に向けた取り組みも実施しており、国内外の有望なスタートアップ企業に対するベンチャーキャピタル投資を推進しています。直近では高い成長率を見せるインド市場への投資も積極的に行っており、厳選された投資機会に対する出資・M&Aを通じて、既存事業以外の成長の柱の確立を目指しています。
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2022年度新卒エンジニア職
2022年度新卒採用/エンジニア職_サービス開発コース
Gunosyのミッションは「情報を世界中の人に最適に届ける」ことです。情報が増え続ける社会において、データとアルゴリズムの力で1人1人に合った情報を適切に届けることにより情報格差がある社会の課題解決を目指しています。 主力事業はスマートフォン向けメディアアプリである「グノシー」「ニュースパス」「auサービスToday」などを展開しているメディア事業です。メディア事業では、web上に存在する様々な情報を独自のアルゴリズムで収集し、評価付けを行い、パーソナライズしてユーザーに届けており、メディア累計のダウンロード数は6290万ダウンロード(2023年3月時点)を超え、国内最大級の情報キュレーションサービスとなっています。 継続した事業拡大に向けて強みであるテクノロジーの更なる強化に向けて、社内組織「Gunosy Tech Lab」において、自社プロダクトのアルゴリズム改善など、データによるプロダクト改善を続けると共に、社外への技術提供および学会における論文発表を中心とした研究開発も行っています。 新規事業への挑戦も行っており、2021年6月には変化の激しい時代背景や昨今のコロナ禍の影響で変化する情報の受け取り手の環境、ライフスタイルに寄り添う一つの方法として創業以来初のD2C事業『『ムードペアリングティー「YOU IN」』の販売を開始しました。 「情報を世界中の人に最適に届ける」というミッションのもと、「メディア」だけではなく「お茶」という手段を通じて1人1人の気持ちに寄り添う「ムードペアリング」を目指しています。 リリース後は、ふるさと納税の返礼品に選ばれるなど、新たな収益の柱となっています。 子会社のゲームエイトでは、国内有数のゲーム総合情報Webサービス「game8.jp(ゲームエイト)」を運営しており、月間4,200万人以上のユーザーが利用をしています。同社は、「game8.jp(ゲームエイト)」の海外展開など、更なる成長に向けた挑戦を行っています。 新規領域における非連続的な成長に向けた取り組みも実施しており、国内外の有望なスタートアップ企業に対するベンチャーキャピタル投資を推進しています。直近では高い成長率を見せるインド市場への投資も積極的に行っており、厳選された投資機会に対する出資・M&Aを通じて、既存事業以外の成長の柱の確立を目指しています。
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