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【まとめ】アカツキの組織やカルチャーについて知る

様々なメデイアで掲載いただいている記事や、弊社自社メディアで展開している記事の中から、アカツキの組織やカルチャーに関連する記事をまとめてみました。

◎ゲーム事業部

マトリクス型組織で"集"の強みを活かす アカツキのゲーム事業 | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
アカツキの現在(2018年5月)のゲーム事業の体制についてご紹介します。 ゲーム事業部ではマトリクス型組織を採用。ゲームタイトル単位の「縦のチーム」と、専門技能単位の「横のチーム」によって構成されています。 縦のチーム群と横のチーム群が交差し支援し合うことで、より高品質なゲーム開発・運営をすることが狙いです。 ...
https://aktsk.jp/recruit/career/planner/game-2/
偉大なゲームを作るために「変化に適応できる組織」を作る(前篇) - Akatsuki VOICE(アカツキ ボイス)
創業10周年を迎えたアカツキは、創業者経営からチーム経営に大きく舵を切りました。その中心となるのが、CEOの香田をはじめとする11名で構成されるExecutive Leadership Team(以下、ELT)。ELTの中で、Chief of Staff, Gamesという役割を担う湯前 ...
https://voice.aktsk.jp/5302/
偉大なゲームを作るために「変化に適応できる組織」を作る(後篇) - Akatsuki VOICE(アカツキ ボイス)
Chief of Staff, Gamesの湯前 慶大さんに、エンジニアの考え方をベースにしつつも、職能の違いを大事にした組織作りについて話を聞く後篇。聞き手は引き続き、アカツキ応援団でエンジニアリング・アドバイザーの能登 信晴さんです。 前篇を読む→ 偉大なゲームを作るために「変化に適応できる組織」を作る(前篇) 能登 ゲームの事業部でどういう組織づくりをしていきたいですか?。 ...
https://voice.aktsk.jp/5345/
【考え方・プロセス編】とあるエンタメ企業のカルチャー推進担当の実践メモ|ハートドリブンに生きる・はたらくを発信するアカツキnote|note
この記事は、『アカツキ人事がハートドリブンに書く Advent Calendar 2020』 の 4日目の記事です。 前回はアカツキ広報室江本さんの「zoom朝会(#good_morning)1年のありがとう」でした。 人事広報部・HEARTFULチームのリーダーをしています小能(おのう)といいます。 ...
https://note.com/akatsuki_hr/n/ne588a78fdc37
300人超えで94%が企業文化を実感!オンライン化した全社合宿「MASHUP ONLINE」 を10の切り口から紹介するよ|ハートドリブンに生きる・はたらくを発信するアカツキnote|note
この記事は、『アカツキ人事がハートドリブンに書く Advent Calendar 2020』 の 25日目の記事です。 前回はyuka.さんの、「ソフトバンクの強さの理由を探ったら目指す組織の姿に近かった話」 でした。 アカツキで、カルチャー推進の仕事をしています、小能(おのう)と申します。Twitter:@heart_takumin ...
https://note.com/akatsuki_hr/n/n4103959d180c


◎クリエイティブ

アカツキ ロジカルクリエイティブ Logic04 体験を生み出す次のチームのあり方
「心が動くワクワク体験を届ける」モバイルゲームの開発・運営を手がけるアカツキのロジカルなゲーム開発手法をお送りする本連載。第4回は体験をつくるために重要な分野横断の開発環境を目指すチームづくりについて、文化形成から採用、育成までを現場主導で行うクリエイティブチームに話を聞いた。 なお、アカツキ クリエイティブチームでは共に働く仲間を募集中だ。詳しくは下記バナーより参照してもらいたい。 ...
https://cgworld.jp/interview/201902-akatsuki.html


◎エンジニア

エンジニア組織の成長に必要なのは、一人の情熱を大切にすることである - Akatsuki Hackers Lab | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
こんにちは、ゆのん( id:yunon_phys)です。この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 10日目の記事です。 アカツキのエンジニア組織は2~3年かけて成長していく状態を目指しています。 そしてその成長のためには、 情熱と 技術の積み上げ が大事である、と考えています。 アカツキでは、情熱を持って仕事をしている状態を称賛します。 ...
https://hackerslab.aktsk.jp/2019/12/10/112504
「苦手の克服に時間を割くな。得意なことを継続せよ」アカツキCTOから若手エンジニアへの助言 - エンジニアtype | 転職type
ITを活用した数々のエンタメサービスを手掛け、"心が動くワクワク体験"を届け続ける、株式会社アカツキ。同社CTOの田中勇輔さんは、若手エンジニアがこれからキャリアを積み重ねる上で大切なことは「自分の心の声に従うこと」だと話す。"心の声に従う"とは、一体どういうことなのだろうか。田中さんに話を伺った。
https://type.jp/et/feature/11411/


「もっと気になる!」と思ってくださった方は、ぜひ下記サイトも覗いてみてください。

ゲーム事業部特設サイト | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
「ゲームの力で世界に幸せを」という想いに共感した仲間が集まって、夢中でゲームを作るまるでヒミツ基地のようなアカツキゲーム事業部。この特設サイトではアカツキが手がけるゲーム・IPのプロジェクトと支える職能組織について、働くメンバーのインタビューと合わせてご紹介します。採用イベント、求人情報など採用情報も掲載しています。
https://game.aktsk.jp/
Akatsuki VOICE(アカツキ ボイス) - Akatsuki VOICEは「考える人のハートを、呼び起こす」アカツキのWebマガジンです。アカツキのエンターテインメントやアカツキの声が誰かのハートに届きますように。
不要不急という言葉が生まれた時代......一見、不要かもしれないエンターテインメントの世界だが、紐解くと、人の成長のヒントが見えてくる──。 アカツキに新卒で入社し、20代初の執行役員としてHead of IP Businessの大役を任された野澤智信。そして、「ドラゴン桜」や「宇宙兄弟」といったヒット作の編集を担い、現在はコルクを経営するCEO・佐渡島庸平の言葉から辿っていく。 ...
https://voice.aktsk.jp/
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