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【まとめ】マーケティングの仕事について知る

本記事では、様々なメデイアで掲載いただいている記事や、弊社自社メディアで展開している記事の中から、アカツキゲーム事業部の『マーケティング』に関連する記事をまとめてみました。

◎仕事について知る

iOS 14以降に起きると予想される「スマホゲームマーケティングの変化と展望」...3社のキーマンに訊く | NEXT MARKETING
2020年のApple社の発表にあった通り、iOS 14以降はデジタルマーケティングの転換期になります。なかでも注視されているのは、IDFA(広告ID)取得のオプトイン必須化です。 iOS 14 ...
https://nextm.jp/2021/01/ios-14/
開発チームとのフラットな関係で "モバイルゲームならではの新しいマーケティング"に挑戦| ゲーム事業部特設サイト | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
Marketing 窪田 真太郎 Head of IP Business 野澤 智信 INTRODUCTION "モバイルゲームならではのマーケティングの在り方"に挑戦しているアカツキのマーケティングチーム。ゼネラルマネージャーを務める窪田真太郎さんと、ゲームプロデューサーの野澤智信さんより、アカツキのマーケティング組織の在り方や取組みを紹介します。
https://game.aktsk.jp/interview/team/755/
【インタビュー】アカツキの裏側を大解剖! 開発と一体化、戦略的マーケティングの秘密に迫る | gamebiz
多くの有名IPでモバイルゲームを生み出し、根強いタイトルを輩出しているアカツキ<3932>。各タイトルの認知には、同社のマーケティングチームの力が大きく影響している。 Social Game ...
https://gamebiz.jp/?p=235983
「6年間培ってきたキャリアを捨てた」アカツキ窪田氏が語る、マーケターとして強くなれた理由
本連載では、広告・マーケティング業界に特化した転職、副業、就活のキャリアコンサルティングを3,000人以上担当したホールハートの野崎大輔さん(通称:白メガネ)が、同領域で活躍中の業界人のこれまで歩んできたキャリアを深掘りし、人生100年時代におけるキャリア設計のヒントを探ります。今回は、新卒でセプテーニに入社後アカツキに転職し、ゲームアプリの事業戦略、マーケティングを担当する窪田真太郎さんに...
https://markezine.jp/article/detail/31928
【セミナー】『モンスト』『ハチナイ』『ガルパ』『オセロニア』長く愛されるゲームアプリを制作するための秘訣とは?...開発・運営関係者向けセミナーをレポート | gamebiz
アカツキ とReproは共同で、11月14日、ゲームアプリ開発・運営・マーケティング関係者向けセミナー「for the Win - HIT作に学ぶファン創出手法とは?」を開催した。 会場には、『モンスターストライク』(以下、モンスト)、『八月のシンデレラナイン』(以下、ハチナイ)、『バンドリ! ...
https://gamebiz.jp/?p=254846
TVアニメ化も決定した『八月のシンデレラナイン』宣伝舞台裏 オリジナルタイトルの育て方に迫る | NEXT MARKETING
アカツキが手掛けるオリジナルタイトル『八月のシンデレラナイン』(2017年6月27日配信)。本作は「青春×女子高生×甲子園」を掲げた"青春体験型野球ゲーム"です。プレイヤーは怪我で野球を諦めた同級生監督として、魅力的な女子キャラクター達を指導・育成しながら、共に〝甲子園〟という夢を目指します。 ...
https://nextm.jp/2018/09/hachinai/


◎働く仲間を知る

俯瞰した戦略立案をしたくて ゲーム業界のマーケターに | ゲーム事業部特設サイト | 株式会社アカツキ(Akatsuki Inc.)
INTRODUCTION 約6年間勤めたインターネット系の広告代理店を経て、2016年4月にアカツキに入社した窪田真太郎さん。デジタル広告のスペシャリストとしての順風満帆なキャリアの中、自身の仕事について抱いたふとした疑問が、異業種へのチャレンジを決意させたという。
https://game.aktsk.jp/interview/member/187/
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